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AppStore推出预订功能 开发者可自行调整价格和内购设置
2017-12-14 10:15
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AppStore面向所有App开发者推出“预订”功能,开发者可在App预订阶段自行调整价格、销售范围并设置内购。预约再不是安卓系统的独有功能。

预订功能可使App提前上线产品页,进行预热或调整

据iTunes Connect公告显示,自12月11日起,AppStore将为所有 App 开发者开启「预订」功能。

开发者可以通过预订功能,在App提供下载之前上线产品页,并提供预订选项。用户就可以在产品页上预订这款App,在预订时间结束后,App会在正式上线当天自动下载到对应的 iOS设备上。如果预订App是付费产品,用户需在预订时支付全款。

对开发者来说,将新App提交进入预订平台的过程主要分为四个步骤:

1、从主页点击我的App,选择 App,并且在左侧选择定价和有效期。如果该App从未在应用商城公布,开发者即可看到预订界面。

2、选择可以进行预订,并且设定一个可以下载App的时间,在右上角点击保存。App的上市日期至少要延后两天,但是不能超过 90 天时间。

3、递交App进行审批。

4、当App获得通过,开发者需要返回定价和有效期界面,再次确定App的公布下载日期,并且点击右上角的发布按钮完成预订操作。

公告显示,除了提供App预订服务之外,苹果还将预订作为 iTunes 销售和动态界面的一部分。

《超级马里奥Run》之后,又有两款游戏开始预订

在正式推出预订功能之前,AppStore曾在2016年秋季发布会后为《超级马里奥Run》提供了上架通知钮,在游戏正式上架之前做足了预热。

在本次全面开放预订功能之后,已有两款独立游戏在App Store启动了预订,分别是独立游戏《INSIDE》和解谜游戏《Goroga》,其中《INSIDE》为免费预订,在正式推出时收取费用,《Goroga》则需要全款付费30元才能预订。

在AppStore推出预订功能之前,包括Steam、Google Play、TapTap以及国内多数安卓商店都已推出了预约功能,部分开发者表示,预约功能能够更好地帮助团队收集用户数据,制定App上线之后的价格、收费方式和内容的放出节奏等策略,在AppStore放出预订功能之后,可能会有一批曾因“规避风险”而转投安卓商店的开发者重新回到iOS平台。

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